BÀI 1: LƯỢC SỬ CÔNG CỤ TÍNH TOÁN

Kiểm tra thử: BẤM VÀO

Câu hỏi ôn tập

Câu 1: Chiếc máy tính cơ học Pascal do ai sáng tạo ra?

A. Charles Babbage

B. John Mauchly 

C. Blaise Pascal

D. J. Presper Eckert

Câu 2: Sau Pascal, Gottfried Leibniz đã cải tiến và thêm vào phép tính gì để máy tính của Pascal thực hiện cả bốn phép tính số học?

A. Phép chia và phép trừ

B. Phép nhân và phép cộng

C. Phép nhân và phép chia

D. Phép nhân và phép trừ

Câu 3: Ai được coi là chả đẻ của công nghệ máy tính?

A. Charles Babbage

B. Gottfried Leibniz

C. John Mauchly 

D. Blaise Pascal

Câu 4: Ý tưởng nào đóng vai trò quan trọng trong lịch sử phát triển của máy tính?

A. Cơ giới hóa việc lao động

B. Trí óc hóa việc tính toán

C. Cơ giới hóa việc tính toán

D. Đáp án khác

Câu 5: Nền tảng cho việc thiết kế các máy tính kĩ thuật số hiện đại là?

A. Cơ giới hóa việc tính toán

B. Claude Shannon có thể sử dụng các rơ le để thực hiện các tính toán trên dãu các bit

C. Sáng tạo ra chiếc máy tính cơ học Pascal

D. Cả ba đáp án trên đều sai

Câu 6: Các máy tính thế hệ thứ nhất có kích thước?

A. Nhỏ ( Như máy tính để bàn)

B. Rất nhỏ ( như máy tính cầm tay)

C. Rất lớn ( thường chiếm một căn phòng)

D. Lớn ( bộ phận xử lý và tính toán lớn như những chiếc tủ)

Câu 7: Máy tính điện từ có máy thế hệ?

A. Ba thế hệ

B. Năm thế hệ

C. Bốn thế hệ

D. Hai thế hệ

Câu 8: Năm thế hệ của máy tính điện tử được đánh dấu bởi

A. Những tiến bộ công nghệ

B. Có khả năng kết nối toàn cầu

C. Tiêu thụ ít năng lượng và trang bị nhiều ứng dụng thân thiện với con người

D. Cả ba đáp án trên đều đúng

Thông hiểu

Câu 9: Máy tính đã thay đổi theo những cách nào dưới dây

A. Những thiết bị nhỏ gọn có thể theo dõi sức khỏe thường xuyên, phát hiện kịp thời những hiện tượng bất thường của cơ thể vad đưa ra những phản hồi hợp lý

B. Giúp con người có thể học mọi lúc mọi nơi.

C. Hỗ trợ quan sát vùng trời, vùng biển, vùng lãnh thổ..

D. Cả ba đáp án trên đều đúng

Câu 10: Hãy ghép nối mỗi ví dụ ở cột bên phải với một lĩnh vực ở cột bên trái cho phù hợp.

Lĩnh vực

Ví dụ

1) Giáo dục

a) Giao tiếp, chia sẻ, tham gia các hoạt động cộng đồng trên mạng.

2) Văn hóa

b) Dạy học trực tuyến

3) Giao thông

c) Khám bệnh trực tuyến

4) Y tế

d) Taxi công nghệ

5) Giải trí

e) Mua bán trực tuyến

6) Du lịch

g) Du lịch trực tuyến

7) Thương mại

h) Xem phim, chơi game trực tuyến

 

A. 1-b; 2-a; 3-d; 4-h; 5-c; 6-g; 7-e

B. 1-b; 2-a; 3-d; 4-c; 5-h; 6-g; 7-e

C. 1-b; 2-a; 3-c; 4-d; 5-h; 6-g; 7-e

D. 1-b; 2-a; 3-d; 4-c; 5-h; 6-e; 7-g